Este proyecto explora a través del vestuario, el error como una forma de creación, considerando el cuerpo como un elemento contenido dentro de una piel: un envoltorio con errores, fracturas, anomalías.
Para el proceso de investigación se utilizan patrones extraídos de anomalías de la piel a nivel microscópico y se modifican digitalmente a partir de herramientas de modelado 3D, Grasshopper e impresión 3D para convertilos en una nueva piel.
Anomaly
Categorías
Wearables, Investigación, Fabricación digitalAño
2020